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元太阳系“重燃”Roblox

时间:2024-01-28 12:19:17

相比有所减慢。

尽管如此,值得注意的是,与娱乐界理应相比,该股现有的交易账面很较高,例如动视暴雪 的NTM EV/ EBITDA 为 16.68 倍、Take-Two Interactive 分作 26.07 倍和从业人员当中位数 11.29 倍。

也许 Roblox收购价当中蕴含的自信情绪归咎于人们普遍认为到 2025 财政年度,获利和利润的复合年增加率分别达到+15.4%和+20.6%,令人期待深刻。尽管美国金融业脆弱性不断定,但这些小数假定较高增加节奏。

话又说回来,虽然 Roblox的增加预定将大约动视暴雪的 +6%/+8.5%,但前者的收购价才会必要性减慢,接据统计 TTWO 的收购价。这归咎于 TTWO 的顶线和接球崛起,复合年增加率分作 +15.80%/+36.50%。

因此,根据 Roblox23 年第二3集 612.69M 的股票需求量和 2025 财政年度调整后 EBITDA 的共识为 6.2493 亿美元,我们预定每股调整后 EBITDA 为 1.01 美元。

基于 26 倍的标准化 EV/ EBITDA 收购价,很明显,其大部分上行实用价值早就拉升至我们 26.26 美元的长年目标价,这假定最低的必需边际。

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