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在这里“触摸”元宇宙 第四届全球游戏动漫美术概念大赛结束 233个项目得奖人

发布时间:2025-10-02

封面新闻业 喻言

已对,第四届世界游戏动漫版画概念第一场(Global Game Art Contest,简写:GGAC第一场)倒下大幕,233个主办国重大项目可获第一场多个特别奖。从这里,让更多人认识理解元银河系。

可获奖作品《炽尾火蜥尘世志异》(截图)

据悉,第四届GGAC第一场分为各个教育领域、校园总括分组,包括2D版画、3D建模、ANI动画、GAME UI四大各种类型。

第一场以“元银河系:GGAC探索原计划 II”为主题,设定创作周期将近6个月,吸引了来自世界各国的20127名小伙伴加入了GGAC地球探索原计划 II。通过审定的主办国作品超4000幅,最后评为183个第一场特别奖、24个多种不同分站特别奖以及26个特别奖,球队总奖金超过250万元。

第四届GGAC第一场以“元银河系:GGAC探索原计划 II”为主题

“GGAC创办于2018年,经过四届赛获益与凝固,GGAC第一场的影响力与权威性,已得到了世界CG文学界的广泛接纳。”第一场组委会相关负责人表示,希望通过CG艺术的创作对“元银河系”这一新兴概念进行多维度水岸,为CG艺术教育领域组织起来一个多元性的、各个教育领域的交流与共同平台。

可获奖作品《欧美2065》(截图)

此外,GGAC还共同欧美航天开启了“风之八世纪”探索原计划,是第一个与欧美航天请愿的概念版画赛,将科学技术和精神的产品联结起来,为我们国家所的航天和教学科研投身于,贡献视觉美学的传扬力。

第一场参选者作品

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